CHAMPIONSHIP ROUTE / S16

一条时间轴,对齐五个比赛阶段

以下先呈现已确认的日期窗口与举办地点。具体比赛场次、对阵顺序及开赛时刻应以赛事后续公布为准,不在日历中提前填入。

10.15—10.18

PORT 01

入围赛

洛杉矶
Riot Games Arena

10.23—10.26 / 10.28—10.31

PORT 02

瑞士轮

得克萨斯州艾伦
Credit Union of Texas Event Center

11.03—11.06

ROUTE 03

四分之一决赛

得克萨斯州艾伦
八强淘汰赛窗口

11.07—11.08

ROUTE 04

半决赛

得克萨斯州艾伦
四强晋级窗口

11.14

PORT 03

冠亚军决赛

纽约市布鲁克林
巴克莱中心

日历中的空白区间并不代表临时新增比赛:10月19日至22日、10月27日,以及11月9日至13日均位于已列阶段窗口之间。查询某天时,应先确认它是否落在比赛阶段内。

对照三地场馆
阶段 01 10.15
—10.18

下一开赛节点 · 洛杉矶

入围赛:先确定最后一张瑞士轮船票

2026全球总决赛的第一段比赛窗口为10月15日至18日,举办地点是洛杉矶 Riot Games Arena。这里不是完整主赛程的简单热身,而是瑞士轮入口的一部分:四支队伍采用 BO5 双败结构竞争一个晋级席位。

对观众而言,入围赛最需要分清的是“日期窗口”和“具体对阵”两层信息。日期与地点已经可以纳入跟赛计划,但每一轮由谁交手、落入胜者侧还是败者侧、最终谁取得瑞士轮资格,都必须等抽签、参赛席位及实际赛果逐步确认。本站不会把潜在队伍写成已确定对阵,也不会在比赛发生前预填晋级者。

双败意味着队伍在首次失利后仍可能从败者路径继续竞争,但它并不等同于循环赛。阅读赛程时,可以把10月15日至18日视为一张独立的小型签表:每场均为五局三胜制,胜负会改变下一场位置,最终只留出一个通往10月23日瑞士轮的席位。

举办城市
美国 · 洛杉矶
比赛场馆
Riot Games Arena
队伍规模
4 队
晋级结果
决出 1 个瑞士轮席位
世界赛赛程城市与场馆氛围插页
城市插页用于定位赛事航路,不代表具体比赛画面或已发生赛果。洛杉矶是本届赛程的第一站。

航路折点:入围赛于10月18日结束,瑞士轮于10月23日开启。两个阶段之间留有日期间隔,查询时不要把入围赛签表与16队瑞士轮混为同一轮次。

阶段 02 / ALLEN

瑞士轮

10.23—10.26
+
10.28—10.31

两段比赛窗口,同属一个瑞士轮阶段。中间的10月27日不应被误读为另一轮比赛日期。

瑞士轮安排在10月23日至26日,以及10月28日至31日。比赛从洛杉矶转至得克萨斯州艾伦,场馆为 Credit Union of Texas Event Center。由入围赛产生的最后一个席位汇入主赛阵容后,共16支队伍在这一阶段竞争八强资格。

与按固定小组循环进行的传统分组不同,瑞士轮的后续对阵会受到阶段战绩与配对条件影响。因此,赛前最稳定的信息是两个日期窗口、16队规模、八个晋级名额以及举办地点;具体哪支队伍在哪一天登场、下一轮面对谁,需要沿抽签与已完成轮次继续补注。

查询这一阶段时,可以先用日期确认自己关注的是前半段还是后半段,再进入对阵页核对配对。前半段从10月23日开始,连续覆盖至10月26日;10月27日位于两段窗口之间;后半段从10月28日延续至10月31日。这样的拆分能避免只记住“10月下旬”,却错过具体比赛日。

日期密列

  1. 10.23窗口内
  2. 10.24窗口内
  3. 10.25窗口内
  4. 10.26窗口内
  5. 10.27间隔日
  6. 10.28窗口内
  7. 10.29窗口内
  8. 10.30窗口内
  9. 10.31窗口内

队伍名单负责回答“谁已取得资格”,对阵索引负责回答“下一轮可能或确定遇到谁”。

阶段 03—05 / 冠军航路后段

从艾伦八强,到布鲁克林决赛

淘汰赛进入单败路径。每一场结果都会直接改变下一轮对阵,但日期窗本身仍可作为稳定的赛前查询骨架。

11.03—06

ALLEN / TEXAS

四分之一决赛

八支从瑞士轮晋级的队伍进入四分之一决赛,比赛窗口为11月3日至6日,继续在艾伦 Credit Union of Texas Event Center 举行。此处的四天窗口用于定位八强阶段;逐日场次、队伍落位及完整签表应等待瑞士轮结束与淘汰赛对阵确认后更新。

阶段关系 瑞士轮决出八强后,赛程由配对型阶段转入单败淘汰路径。

11.07—08

ALLEN / TEXAS

半决赛

半决赛紧接八强阶段,于11月7日至8日在同一座艾伦场馆进行。四支队伍在两天窗口中争夺决赛位置。由于参赛者完全由四分之一决赛结果决定,赛前日历只标示阶段日期,不把预测中的热门队伍放入实际签表。

查询重点 先看11月3日至6日的胜者,再核对11月7日至8日的确定对阵。

11.14

BROOKLYN / NYC

冠亚军决赛

赛事最后一个日期节点是11月14日,举办地转至纽约市布鲁克林巴克莱中心。两支半决赛胜者将在这里争夺2026英雄联盟全球总决赛冠军。当前赛程页仅确认决赛日期、城市与场馆,不提前给出参赛双方,也不把战力判断写成晋级事实。

最终港口 11月9日至13日位于半决赛结束与决赛开打之间。

更新路径边注

开赛后,赛果沿原有日期结构补入

这份赛程以阶段、日期窗口、城市和场馆为固定骨架。赛事开幕后,已完成比赛的结果、阶段排名、晋级队伍与下一轮确定对阵会沿相同位置更新,而不会另建一套脱离赛前索引的结构。这样,无论是在开赛前搜索比赛日期,还是在赛期内回查某轮发生在哪一天,都能沿同一条时间线定位。

“赛程”回答何时、何地及处于哪一阶段;“对阵”承接具体交手关系;“赛制”解释队伍如何从入围赛进入瑞士轮,再从八强走向决赛。预测内容可以提供赛前比较视角,但不会覆盖已经确认的时间安排,也不会被当作官方赛果。